La interfaz inhumanaComentarios
Hace poco me encontré con el pánel de este elevador en el Museo de Arte Contemporáneo de Vigo
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Es difícil pensar cómo lo pudieron hacer peor. El edificio solo tiene dos plantas, así que si presionas el 80% de los botones, te saldrá error. Inclusive puedes introducir números negativos, duplicando el número de errores posibles. Hay dos opciones válidos y 18 inválidas. Evado el tema del punto, porque no tengo idea para qué servía (espero que no sea para introducir fracciones).
El parecido es sorprendente con este pánel que recibió Artemy Lebedev al evaluar candidatos para su estudio de diseño. Citándolo:
A fin de abrillantarlo todo, [los diseñadores] recurren a todo tipo de pretenciones. Entre menos comprensible sea, menor es la posibilidad de ser acusado de carecer de originalidad. Si al diseñador promedio se le pusiera a dirigir el mundo, las señales de autopista serían bonitizadas para parecer más espirales y garabatos.
1. Tzek
Escrito hace 5 meses
Septiembre 29, 2009
¿No se te hace cómo "diseñar para lo posible"? Más que echarle la culpa al diseñador, quizá fue cuestión de tiempo, presupuesto y oportunidad: quizá la empresa sólo tenía ese chance de sacar el multi-dupper control de elevador (claro, con la voz apagada del diseñador) con el fin de abarcar cuántos casos pudieran necesitar los clientes... aunque eso no explica el por qué de los números negativos.
Y luego, ¿que estos sistemas no son "configurables"? ¿Dónde estaba el arquitecto o ingeniero al momento de la compra del equipamento para el edificio?
Mi punto con respecto al teclado numérico es que sí mejora el rendimiento a un número mayor de pisos (es mejor mover el dedo unos cuantos centímetros a escanear una mega lista de números para cada piso), pero viendo la estática foto, aún no estoy seguro cómo un usuario podría corregir sus errores con ese tipo de interfaz.
Saludos!!!